BOX/RING

RYOHEI KANEDA &

KAZUKI TAKAKURA

EXHIBITION

 

at GANKA GALLERY SHINJUKU

2017.11.24fri.–12.6wed.

 

/ Opening Reception

11.24fri. 18:30–20:00

 

 

2017年現在、デジタルグラフィックは大きく「Vector」と「Raster」の2種類に分けられる。「Vector」とは、Adobe Illustratorに代表される線と面による座標表現。「Raster」とは、主にAdobe Photoshopなどで描かれるドット集合描写のことで、それぞれ明確な違いがある。デジタルツールは一様な印象を持たれがちだが、制作中の姿勢や視線の流れ、デバイスを駆使する両腕や指先の動きなど、できあがる作品は、操作する者の身体性が色濃く反映されているのではないだろうか。この点は先人が培ってきた様々な平面表現も同様であるが、「身体と画面」「身体とデジタル」の関係は、どこか特殊で、新しい可能性を秘めているように感じる。それは、まるで透明な自身を俯瞰で操作するようだ。

 

主に、金田は「Vector」、たかくらは「Raster」を用いた作品を制作している。BOX/RINGでは、制作時間を制限することによって浮き出る身体性、時間とアイデアの相関をあらわにし、スポーツやセッションのような即興的作品の制作を試みる。

 

 

ルール

全部で12ラウンド/12テーマの作品を制作する。テーマはwikipediaより選出する。各テーマごとに

  1. 金田単体作品
  2. たかくら単体作品
  3. 互いの作品を使って金田が再構成したもの
  4. 互いの作品を使ってたかくらが再構成したもの

の4作品を制作する。

 

制作時間は、1R/3分、2R/6分、3R/9分、4R/12分、5R/15分、6R/18分、7R/21分、8R/24分、9R/27分、10R/30分、11R/33分、12R/36分とする。12ラウンドで48パターンの作品が生まれる。

 

 

 

金田遼平

グラフィックデザイナー/アートディレクター。1986年神奈川県小田原市生まれ。法政大学在学時に独学でグラフィックデザインを始め、卒業後に渡英。帰国後は都内デザイン会社に所属しつつ、個人名義でも活動中。

広告、音楽、書籍や雑誌、CIVI、店舗、プロダクト、ファッション、ウェブ、映像などグラフィックデザイン全般の制作を行う。

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たかくらかずき

イラストレーター/アーティスト/ゲームクリエイター

1987生まれ。ドット絵やデジタル表現をベースとしたイラストで、音楽、CM、書籍、WEBなどのイラストや動画を制作。劇団『範宙遊泳』ではアートディレクターを担当。『宇宙冒険記6D』で初の脚本を担当した。pixiv zingaroにてグループ展『ピクセルアウト』を企画/主催。2016年より『スタジオ常世』の名でゲーム開発を開始、『摩尼遊戯TOKOYO』を開発中。

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